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英雄联盟黄金负分能领奖励。根据查询相关公开新闻得知:英雄联盟赛季奖励给黄金段位以上的玩家,黄金负分只要没掉段,都是可以领取的。
[img]没有其他花里胡哨的原因,归根究底就是一个字:
竞。
1.那些几百几千年没变的“地图”
先看几个古董“地图”。
这几个“ 游戏 ”的“地图”几百年几千年都没变过了,却有人可以热衷一辈子。
在两边平衡的前提下,人们对 游戏 规则与限制的升级的要求不高,只需要有公平的环境就可以,哪怕LOL这个 游戏 的英雄就定格在了100个,不再出新英雄,LOL依然会有一大批人在玩。
2.地图你早就腻了,你没有腻的是与你合作或对抗的人
游戏 策划届有个非常重要的概念就是PvP,玩家之间的对抗。
老道的策划都会或多或少把PvP元素加入到 游戏 中。举个例子,17年第一 游戏 阴阳师,本来是一款收集养成PvE向的 游戏 ,策划加入了斗技,强行把这个 游戏 的寿命延长到了一年以上。
而LOL、王者荣耀就没有这种顾虑,自带PvP就是他们的先天优势。
我们看到 世界上最火的 游戏 往往都是含有剧烈的玩家对抗成份的 游戏 。
炉石、魔兽争霸、英雄联盟、绝地求生、CS、守望先锋等等。
在Steam有个很有趣的现象:流水的3A,铁打的PUBG。3A 游戏 可能在剧情,在画面,在 游戏 性上都碾压PUBG,然而几个月过去了,很少有3A 游戏 能返火。
这中间到底缺了什么?
顶级3A 游戏 ,我们本质上玩的是程序员给我们设定好的 游戏 程序,随着所有内容被你挖掘完,总有完全了解的一天,当我们完全摸透一款 游戏 时,就是我们腻的时候,核心是 游戏 程序。
而LOL、PUBG这些, 游戏 本身只不过是一个平台,一个让我们能够与其他玩家一起对抗或者合作的平台,核心是玩家。
所以,LOL这个地图,只不过是一个载体,一个平台。对这种载体,平台的要求就是大家都熟悉,不能有突然的变化,稳定压倒一切,公平是核心要素。
只有同类能让我们乐此不疲永不厌倦。
3.感谢匹配机制,你永远不会有独孤求败的感觉
以前没有网络,一个围棋天才出生在一个偏远乡村,当他的棋艺在村里没有对手时,如果他再不走出这个村,那他的围棋生涯就已经画上句号了。
但LOL、PUBG这种竞技 游戏 不一样,他有匹配机制,几百万几千万万家里,要找到一个比你厉害的玩家很容易(比如说对线期),只要你不能一直赢,这个 游戏 原始的吸引力就会一直存在。也算是鲶鱼效应的变种应用。
另外,现实中阶层固化,但是 游戏 里可以完全重新开始洗牌。我给你来一个Rank系统。
这点上面,王者荣耀真的是做到了极致,通过物理定位,这 游戏 甚至能封你一个某某屯第一鲁班的称号。 把玩家对阶级重新洗牌的需求放大到了极致 。
最后
总的说起来,也就是这回事,是里面蕴含的竞争让LOL、PUBG这些 游戏 永远充满吸引力。
让你玩不腻的不是这个 游戏 ,而是和你一样同样在玩这个 游戏 的另一位玩家 。 如果哪天你弃坑了,一定不是这 游戏 不好玩了,而是你找不到好玩的人一起玩了。
英雄联盟国服从11年到现在已经运营7年多了,今年的英雄联盟就像坐过山车一样,年初的时候因为吃鸡类 游戏 的大热,很多小伙伴都在说英雄联盟要凉了,可是随着LPL战队一次又一次的夺冠,许多小伙伴又回来了。
而英雄联盟从推出到现在也就那么几张地图,其中玩召唤师峡谷的人是最多的,那么为什么我们就是玩不腻呢?
首先肯定是英雄方面
其实玩LOL的都知道,地图并不是影响我们玩下去的动力,英雄才是!不得不说拳头的英雄更新速度还是可以的,比起OW那就是一个天上一个地下,还有老英雄的重做和各种改动,让玩家对LOL充满了新鲜感!
虽然每个英雄的技能大部分只有4个,但是随着现在 游戏 进程的加快,这局没玩好很快就可以开始下一局,又是一个全新的开始。
其次是装备方面
虽然LOL在装备方面加入的新东西不多,但是可以根据不同的英雄和不同阵容搭配出不同的装备,AP、AD、肉或者辅助,随便你怎么选择出装,不同的装备更有不同的打法,所以也能让玩家一直保持一种新鲜感!
最后是 游戏 的不可控方面
LOL每局都会不一样也是这么多年一直玩不腻的原因,无论是英雄的选择,装备的搭配还有队友和对手的不同,都让每局 游戏 充满了变数,一个失误可能就输掉一局 游戏 ,一个完美的配合可能就赢了一局 游戏 ,这就是英雄联盟的魅力,这就是竞技 游戏 的魅力!
虽然召唤师峡谷这么多年一直有些许的改变,但是总体变化也并不大!可小伙伴们就是玩不腻,这其实跟这张地图的关系并不大!
不知道小伙伴们是为什么玩不腻英雄联盟的呢?
欢迎关注废材并在下方留言一起讨论!
感谢官方邀请。
我认为以下几点:
1,电竞 游戏 的火热程度营销和互联网背景的影响。因为现在电竞被列入 体育 竞技项目,而且每一次世界英雄联盟大赛都会得到海内外媒体和各位广告主的支持,微博热搜和新闻媒体等等的曝光,都为英雄联盟打下夯实的背景;
2,英雄联盟才用的是积分竞赛制度,众所周知,我们生活在一个竞技的世界里面,穷人努力赚钱要成为富人,学生努力学习要考进名校,运动员努力训练为了成为金牌得主,这些丛林法则无不体现“优胜劣汰”这四个不得不承认的字眼,而英雄联盟正是把丛林法则运用 游戏 世界里,最强王者和各种赛事冠军 ,都是英雄联盟爱好者的毕生追求,例如:iG夺冠,全民沸腾。
3,英雄联盟的 游戏 体验,每个赛季都会出现或大或小的版本改革,增加了 游戏 的趣味性,都会给玩家带来良好的改观,其次是新英雄,新皮肤的出现,增加了 游戏 的挑战性;而且 游戏 的画面会随着季节和活动而进行对应修改,刚开始 游戏 的画面相对于现在来说,简直low,所以这就是 游戏 运营团队,对这个 游戏 持续提升品质;
4,英雄联盟属于团队 游戏 ,利用团队协调和配合意识,和自己的好朋友或者死党,网吧五连坐,酷炫的技能,流畅的操作,各种秀;为了团队的胜利,牺牲自己,四保一,为输出挡子弹,等等这些无不体现了如胶似漆的兄弟情,完美的配合,最后五人齐聚对方水晶,亮狗牌,随着水晶的碎裂,摘下耳机互相拥抱呐喊,想一想这些情景,最铁的友谊也不过如此了。
5,最后,就是现在这个时代, 娱乐 化已经完全深入到生活化了,互联网带给我们便利的同时,也要防止“ 娱乐 致死”,英雄联盟给我生活带来了快乐,和朋友在一起玩几把 游戏 ,生活也增添乐趣。
我是六六,爱生活,爱记录,感谢阅读,祝您生活愉快,喜欢我的可以关注下,谢谢
联盟的魅力,一张小小的地图往往承载这一代人的青春
地图不大,但是玩法多变啊。玩LOL的玩家可不是来看地图的,大家是要想办法在这么小的地图里去的胜利才行。地图小,却清晰划分出基本对线的三路,还有分部比较对等的野区资源,不是说简单的对线,守资源就可以得到胜利,这个需要玩家去揣摩去累计经验。
比如线上和野区的联动,线上应该如何分配对象的数量。我们现在1121的对线打法可不是一开始就有的,1121就是:1个打野、1个上单、1个中单、一个ADC搭配一个辅助的双下路组合。LOL的老玩家肯定都知道俄罗斯LOL教父战队GAM,S2、S3时,几乎LOL里的一半的战术都来自这个战队,同样是这个简单的不能再简单的地图,他们创造出很多种玩法,双打野、野辅游走、上野联动,等等战术。
而且LOL是连网 游戏 ,开黑是LOL一大乐趣之一,和小伙伴们一起开黑,一起口嗨比看地图要快乐很多。“无兄弟不开黑”这句话应该很多LOL玩家都还记得,这是LOL官网曾经主题宣传语。LOL客户端也因此将早先只有单双排的排位赛模式,改进到灵活组排模式,即五个人队友可以一起排位的模式,鼓励玩家一起玩 游戏 。而对于部分玩家而言,他们不喜欢匹配基友,就喜欢随机到陌生人,挑战自己和陌生人之间的默契及自己的实力,也是很厉害的。还有一些玩家很喜欢带妹,在妹子面前展现自己的实力也是件很开心的事情啊。
所以说LOL地图大小并不影响我们玩 游戏 心情,玩不腻看的并不是地图,而是一颗 游戏 的心。
简单的,就是梗多,有些英雄玩起来很快乐。里面的玩家说话又好听,
人都是喜欢不确定因素的,确定的因素容易使人疲惫和厌倦
现在的 游戏 业越来越火热,火热的 游戏 业,也催生了多种多样的 游戏 。
虽然现在 游戏 繁多,但是热门的就那么几个。
联盟就是其中一个。
打联盟最大的欢乐就在于不确定性。
应该是所有的MOBA类 游戏 的共性。
虽然地图小,但是玩家基数庞大,你在每一局的对局中都会遇到不同的对手。
而人与人之间是不一样的,意识,操作都能带来不同新鲜感。
联盟中有140多个英雄,当然英雄还会持续的增长,每个英雄也都会带给每个玩家不同的体验。
玩家掌握英雄的熟练度也能带给玩家不同的体验。
要是才接触某一个英雄时,在玩的时候,是一种体验,当你玩到一定时候,又是另外一种体验,当你玩的特别秀的时候,又是另外一种体验。
比如亚索
要是新手去玩亚索,肯定是被敌方虐的最多,不会利用E技能,去换血。
要是有了一定的熟练度,会用E技能了。
再到了一个熟练,会EQ闪了。
再到下一个熟练度,AQAEA了。
再到下一个熟练度,野区穿墙,各种秀你一脸。
这些因素都会给玩家带来不同的体验,而且体验越来越来。
当你把熟练的掌握了某个英雄之后,秀了别人一脸,队友会打6666,既满足了你的虚荣心,也获得了成就感。
当你遇到比你更厉害的对手时,你还能从中找到自己的不足,加以改正,自己又会变得更厉害。
有了这些不确定因素后,虽然地图小,但是都能遇到新鲜的事情,遇到有趣,奇葩,让人生气,队友。
还能给中秀操作。
为什么现在玩RPG 游戏 的人越来越少?而玩MOBA类的人越来越多?
就是因为RPG类 游戏 确定的因素太多了,而且很容易疲惫和厌倦。
不仅如此,又还坑钱,吃相特别难看。
而MOBA,每一局都有这不同的体验,你都不知道这一局会发生什么意想不到的事情,这样刺激又有趣。
所以让人怎么玩都不会腻。
还有一个因素
MOBA类要是没有玩家,让你天天打人机,那也就没人会玩了。
游戏 能不能长久,就在于,玩的人多不多,玩的人多不多就决定了 游戏 不确定因素。
游戏 联盟的无限性,虽然他只有一个召唤师峡谷,但是你所玩的每一盘对局都是唯一的,不可复制,在 游戏 里充满不确定性,就算你每一次只玩一个英雄,一样的出装,一样的操作,但是他依旧充满未知,你所匹配到的队友,你的对手是小学生还是老司机,你线上对的英雄,你家打野会不会帮你,对家打野会不会来抓你,你也不确定自己每局的补兵都是否一样,技能的衔接是否准确。所以综上所述这是一个怎么玩都不会腻的 游戏 ,当然对喜欢他的人来说。如果回答满意的话,希望你给个优质解答。
我自己感觉有以下几点
1.撩妹 带妹
2.与人斗心 斗勇 斗智
3.哥玩的不是 游戏 是寂寞
4.在 游戏 中找到自己在生活中的平衡
5.我很想上王者
因为它里面的可玩性大,就算是只有一张地图,但是它可以有不同的死法,被蘑菇炸死,大龙小龙喷死,野怪打死,丝血反杀,满血被秀,刷智商,秀下限,被队友玩死,会躲技能的河蟹等等这些都是会在峡谷里面上演,而且每一把感觉都是新的开始,所以不会有厌烦的感觉,但是呢除非你是真的对这个 游戏 没有兴趣,即便它再好玩你也不会想去玩。关注电竞资讯,每天更新电竞资讯谢谢
10月28日,英雄联盟手游登录IOS端,这对于IOS玩家来说是好事,但公测区看着很多,其实共用同一个区。当中国玩家涌入公测区后,几个公测区服务器彻底爆炸。英雄联盟手游官方表示,英雄联盟手游本次海外开放测试主要在以下地区: 印度尼西亚、马来西亚、新加坡、泰国、菲律宾、韩国、日本、柬埔寨、老挝、文莱、缅甸、东帝汶。
国服版什么时候上线?
英雄联盟手游官方确认,国服仍在筹备中,期待与各位召唤师尽早见面!与《英雄联盟手游》国服相关的预约、测试等任何消息都请以官方渠道为准。
手机游戏市场现状
截至2018年12月,我国网络游戏用户规模达4.84亿,占整体网民的58.4%,较2017年底增长4224万。手机网络游戏用户规模达4.59亿,较2017年底增长5169万,占手机网民的56.2%。
今年以来,国家新闻出版署已批准出版运营游戏1468款,基本满足了企业正常发展需求。数据显示,2019年中国游戏市场和海外市场出口收入整体增速再次提升,收入超过3100亿元,增幅达到10.6%。
2019年手机游戏直播市场实际销售收入突破百亿元,增长率仍然处于较高水平。随着虎牙、斗鱼等直播平台上市,其他领域的企业,如视频平台也持续布局游戏直播,为产业发展注入动力。
2020手游行业市场竞争格局与发展前景预测
中国音数协游戏工委发布的年度调查数据显示,2019年,中国游戏产业实际营销收入为2308.8亿元,同比增长7.7%,其中自主研发游戏营销收入为1895.1亿元,同比大幅增长15.3%。这些数据表明,2019年的中国游戏产业在触及底部后走出“寒冬”。相关数据表明2019年中国游戏产业整体保持稳中向好、稳中有升的良好态势。2019年全年实际销售收入达2308.8亿元人民币,较2018年增长了164.4亿元人民币, 游戏产业持续保持增长。中国游戏用户规模达到6.4亿人,较2018年提高2.5%,持续扩大。2019年移动游戏营销收入1581.1亿元,同比增长18.0%,成为拉动游戏市场整体增长的主要因素。
2019年中国自主研发手机游戏海外市场营销收入115.9亿美元,折算人民币约为825亿元,同比增长21%。相当数量不同类型自主研发游戏在全球上百个不同地区的下载榜和畅销榜进入头部。此外,女性游戏、二次元游戏也被提及,2019年女性用户规模为3亿,占国内游戏用户总规模的46.2%,营销收入526.8亿,占总收入的22.8%,基本保持稳定。2019年二次元游戏营销收入达215.6亿元,同比增长12.9%。与之相应,用户规模1.16亿,同比增长10.7%,呈稳步上升趋势。
图表:网络游戏用户规模及使用率
数据来源:CNNIC,中研普华产业研究院整理
2019年,网络游戏行业仍保持了整体向好的发展态势,其发展特点主要体现在产品创新、市场拓展和社会影响三个方面。
2020年是5G的普及之年,5G与云游戏能给这个行业带来更多的赋能,再到AR/VR世代设备平台的普及,将是游戏真正的未来。
今年过年被动宅在家,很多人消遣时间的方式就是手机游戏,从2G时代到4G时代,游戏行业逐步迎来了街机游戏,主机游戏,端游、页游、手游的成熟。游戏工委数据显示,2019年上半年中国自主研发游戏实际销售收入921.4亿元,同比增长15.4%,增速同比提高0.3个百分点,高出全行业平均水平 7.3个百分点,占比则呈持续上升趋势,2019年上半年首次突破80%,继续保持市场收入的主导地位。
作为领衔经典大作《王者荣耀》,春节期间依旧表现强劲,受出行受限、学校开学延期、企业复工延迟等多重因素影响,截至2020年1月31日《王者荣耀》已连续占据App Store游戏畅销榜榜首22天。
随着手机游戏行业竞争的不断加剧,国内优秀的行业企业愈来愈重视对市场的研究,特别是对企业发展环境和客户需求趋势变化的深入研究。正因为如此,一大批国内优秀的行业企业迅速崛起,逐渐成为手机游戏行业中的翘楚
扩展资料:
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。他们在游戏中打造了不同特点的上百位英雄,并加入了更丰富的物品合成系统、地图玩法、阶梯匹配机制,以及独创的“召唤师”技能、符文和天赋组合,让玩家可以感受到不同英雄在网络游戏中的战斗。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化 。
而关于这首歌曲到底是怎样的,大史官也去听了一下,感受了大张伟的改编能力,说实话改编得很大,没有了原本澎湃激昂的感觉, 确实多了一下电音混音的风格,说实话,可能是大史官年龄比较大了,听不出一丁点好听的感觉,感觉就像夜店DJ放歌一样,个人感觉并不是很好听(各位看官也可以自己去感受一下);
而大史官又打开了弹幕环境看了一遍,发现了观众路人对于这首歌的评价, 几乎是一边倒地对于大张伟的评价,出现最多的是问号,应该是对于这首歌有很多不满的地方 ,显然这些都是LOL玩家,从这些地方可以看出起码LOL玩家和路人都是对于这种改编不是很感冒甚至厌恶的。
大史官看法
其实《Rise》这首歌曲的字面意思是非常正能量的意思, 有上升、高耸的意味, 非常适合S8全球总决赛世界各大强队争锋的赛场, 中文名字更是被翻译为《登峰造极境》,这也与S8冠军IG战队今年的风格非常相似,突出了IG队服后面的“极”字,所以这才是王思聪生气的原因,想一下我的战队的战歌被人这样改编,失去了原本的味道,而且还不是很好听,是谁都会生气的吧。
对于此事你是怎么评价的呢?欢迎大家踊跃评论,理性发言;也欢迎大家关注 游戏 大史官,最新LOL赛事分析复盘, 游戏 圈资讯一手掌握,码字不易,点个关注点个赞吧,感谢支持!
作为一名LOL多年的粉丝,见证了他的低谷时期与现在的荣耀时期,更是我们一代人的青春,所以谁也无法阻止他的 成功!
我不知道该如何评价余霜,也不知道该如何评判大张伟老师!一个是知名的LOL 游戏 解说一个是知名的音乐人,两个不同领域的居然会碰撞出问题。对于这次, 挺大张伟老师!
首页,余霜作为一名LOL解说,是无法代表所有的联盟粉丝更提不上是排面。所以她的质疑也仅仅是出于 个人观点! 不管如何,我们只能理智去看待每一次问题的解决方式。其实,还有一个问题问一下余霜 “如果这次的导师不是大张伟老师,而是像鹿晗或者是其他导师的时候,你还会发出这类疑问吗?
今年可以说是 电竞年 ,取得了很好的成绩,也走进了大众的眼中成为了主流。不在是哪个贪玩的、堕落的 游戏 少年,而是成为了为国争光的电竞选手。热度高不可否认,所以一些蹭热点的就来了。对于蹭热点的,很喜欢他们的到来,这说明我们还有热点可以蹭、我们很成功。所以我们应该对于这类的问题存在抱有一丝理智。希望他可以蹭热点去传播电竞的正能量、去让别人知道我们是一类正在成长的优质的存在。
你见过当别人为篮球写了一首歌的时候,篮球职业选手会出来对他说:你蹭了我的热度?答案是不会。他们知道自己的本质所在。对于所有热爱LOL的召唤师来说 我们希望他能够蹭着热度去让更多不了解电竞的人熟悉、让所有的人们知道我们是胸怀广阔、海纳百川的优质项目,是可以传播正能量的、是人们乐于接受的。
联盟成长到现在, 是所有的LOL召唤师共同复出的一切,也是我们一代人的青春与记忆。谁也无法阻止他的前进、谁也无法阻碍他的成长。我希望他可以成为一种代表、成为真正被人所 正眼对待 的 体育 项目。
最近名为‘某某电音’的综艺节目可以说是槽点十足,而且每个槽点都感觉跟英雄联盟有些关系。先是原英雄联盟主播冯提莫参加该节目,因为其作品质量不佳但冯提莫人气很高而被节目组强行晋级。后来,最近一期的节目中导师之一的大张伟又因为改编了英雄联盟S8的主题曲《RISE》而被诸多英雄联盟从业人员所吐槽。
夜色看到这个消息之后特意去听了一下大张伟的《Rise》,说实话改编之后的《Rise》确实没有原来的好听,但是也没有余霜说的那种难以入耳,只能说大张伟对于《Rise》这首曲子的理解不够到位导致改编之后显得太过平常。
大张伟改编英雄联盟相关的曲子并不是第一次了,在前段时间大张伟就改编过KDA的歌曲《POP/STARS》。有些网友觉得大张伟起家就是靠各种抄袭歌曲来的,如今抄袭到了《英雄联盟》的头上很多相关人员怼大张伟也是应该的事情。还有些网友觉得大张伟仅仅是改编了一下歌曲,圈内人士的表现有些过于激动显得不尽人意。对于这件事情夜色的看法很简单,大张伟改编《Rise》只要是获取了拳头公司的授权就无可厚非,如果没有获得那大张伟确实该怼。不过,《英雄联盟》国服跟大张伟参加的电音节目都是腾讯旗下的,说不定这只是腾讯内部的一次炒作行为也说不定呢?
作为深受英雄联盟玩家喜爱的LPL女解说 余霜 ,可以说除了打 游戏 坑点之外,别的没什么黑点,脾气也非常好。
不过,最近因为英雄联盟S8主题曲的事情,却怒怼了歌手大张伟!
因为最近大张伟最近在一项综艺节目上面改编了S8主题曲《Rise》,在听过原曲之后,大家纷纷吐槽改编失败,一顿花里胡哨的改编后,完全没有了原曲那种,登峰造极,不畏艰难的韵味!
而余霜更是直接发微博,直言:
另外,IG的老板王思聪也出现在了评论区
这个改编”难听的令人发指“,更是说大张伟是一个”five“!
可以说,对于王校长和余霜这种正面怒怼的行为,很多人都是始料未及的,但是这也说明,校长和余霜对于LOL的热爱,因为这些歌曲在我们玩家心目中的地位真的是神圣的!
特别是《Rise》作为S8的总决赛主题曲,中文名字又叫《登峰造极》,完全就是为IG战队量身定做的战歌,被大张伟这么一改,真的非常难受!
毕竟改编不是乱编!
以上就是我的全部回答,谢谢阅读!
不知道大家对这件事情有什么看法呢?
这几天“王思聪发微博怒喷大张伟,抄袭出名的弟弟,还来蹭《英雄联盟》的热度”的新闻已经火爆各大平台了,大家都很支持王思聪,觉得大张伟的行为确实令人不齿。
与此同时,另一端英雄联盟这边官方解说余霜也在微博中直接指出大张伟的行为本来就是“不要脸,很明显的趁热度。以及抄袭行为。最为重要的是,大张伟根本就不知道这首歌的深层意味是什么,唱出来的歌曲一点感情也没有一点也不好听。”
王思聪直言:难听的令人发指
大张伟本身就是一个抄袭出名的歌手,他的大部分歌曲其实模仿和抄袭其他国家知名选手的歌曲火的。
通过模仿他人的歌曲,再换上自己的中文歌词就变成了“自己的歌曲”。这次腾讯官方直接让他这样做,用中文唱“RISE”改编之后还大肆宣传。
如果好听就算了,最主要的是他根本没有掌握到这首歌的灵魂就在这里瞎唱。也难怪作为官方解说的余霜忍不住也吐槽了一翻。
余霜:真的难听,不要脸
余霜作为英雄联盟官方解说是具有这个资格去评论大张伟这个翻唱的行为。况且余霜也是中国传媒大学毕业的双语研究生,在文化水平上也是毋庸置疑的。
为此,我还专门去听了两三遍这两首歌的对比。
说实话,大张伟唱的是真的难听,我都想喷他。
相信大家对这二位应该不会陌生,大张伟流行音乐歌声,余霜LPL官方主持人,两个本无任何交集的人,余霜为何要“怒怼”大张伟呢?这还要从一档节目说起。
大张伟改编英雄联盟主题曲 个人看法
并不是要当老好人,我觉得两方都没错吧,从节目角度出发,既然是节目组安排的,改编版权的问题就是节目组负责,另外大张伟是否真的参与了改编,还有待证实。同样,维护自己喜欢的歌曲也无口厚非,而且节目本来就是给人看的,作为观众的余霜,自然有这个发表看法。
各位网友们,对此你们有何观点?
事情由来: 娱乐 明星大张伟在一档节目中改编了一首英雄联盟的歌曲,但是改编效果并不是很好,与原唱相比少了那种感觉。于是就引来了网友们的怒怼,就连王思聪都特意发博示意。而且还将自己难得一改的微博置顶给换了,可见王思聪是有多么的反感。
英雄联盟的这一首歌曲做的其实是相当不错的,给人一种向上无畏的感觉,深得玩家们的喜爱,英雄联盟S8 也是选择了他为 主题曲,中文译名《登峰造极境》。S8又是LPL夺冠的一年,所以说这首歌承载了太多的故事。因此大张伟翻唱以后,一向不参与纷争的余霜阿姨也出来发声了。
虽说有网友觉得余霜说得对,但是还是有网友觉得大张伟只是翻唱一首歌而已,多大点事,甚至还直接怒怼回去,那么这到底谁对谁错呢?
在残影看来,都无过。一边是维护自己热爱的 游戏 BGM,一边是维护自己喜欢的歌手,你能说谁有错?大张伟改编的歌曲非常之多,一个一个骂过来怕是也要一段时间哦!
不过话又说回来,随意改编其他歌手的歌曲确实是不对的。试想你愿意让别人决定你孩子的成长走向吗?像网上那么多唱歌难听的为什么没人喷呢?因为他们在以原唱为基准,在学习原唱的唱法,而不是将原唱丢弃以他的歌曲旋律自行修改。希望歌手还是多多注意这方面的事情吧,就算想改还是得问问创作人本人。
对于这件事,大家觉得....算了大家觉得他唱的怎么样呢?
麻烦了解一下这个节目再来评论好吗。这个节目是电音节目,现在这个环节是考察选手们的创作能力和协调能力,rise只是要求创作的作品中间的一个元素,里面就一两句,简而言之就是要求选手做一个电音作品,里面必须有rise这个元素。相反如果你大量保留rise的原始旋律会被认为是抄袭,之前已经有选手因为借鉴别的曲目被淘汰了,所以希望了解一下这个节目是干啥的再来评论好吗?这是个电音制作节目,不是歌唱比赛,不喜欢听可以去隔壁好声音。
另外,大张伟是这个节目三个导师里面可以说非常专业的导师了,从他对选手的评价,以及一下子就能听出选手的抓谱出自哪里就能感觉到,他才是最适合做这个节目导师的人。
这事儿还不好理解?余霜肯定是拿了王思聪好处了呗,被王思聪当枪使了,你们没看那些主播和一些小明星陪王思聪玩 游戏 的时候王思聪一口一个SB的骂,他们不但不生气,仍然笑脸相迎,余霜为了利益得罪一个大张伟算得了什么,虽然大张伟自身有黑点,但除了王思聪谁没事天天咬着他不放?
新年第一天, 娱乐 圈和电竞圈依旧风云激荡!电竞圈余霜大家都不陌生,《LOL》人气美女解说,口才自不必多说! 娱乐 圈大张伟估计都听说过吧,“天空飘来五个字,那都不是事儿”翻唱歌曲那可是一流的,曾经还称我翻唱的歌曲比原唱好听,属于那种带风的歌手吧!最近这两位“大佬”之间可是发生了不小的摩擦,就连横跨两个圈的大佬王思聪都出来了……
余霜为何会怒怼大张伟?
而余霜也在微博上直接怒怼大张伟,真是难听改编可以,但是不懂得尊重原作的精神乱编就不能忍了。称大张伟完全是为了蹭热度为了炫耀唱歌的技巧。而网友们也是各抒己见,称余霜并不是懂音乐,也有网友称余霜怼的好,对于这种毁原作的歌手就应该抵触!
不仅如此,圈里的大佬王思聪也是站出来直接喊话难听的令人发指!
其实这就是仁者见仁,智者见智了!每个人对于歌曲的风格喜欢不一吧,有支持,有反对的,可能大张伟对于这首歌的理解还是其他方面做的不太到位吧!不知道大家是怎么看待的?
lpl大名单公布是11月29日。根据【CNMO新闻】11月29日,《英雄联盟》官方公布2022LPL全明星周末参赛名单。比赛规则:首局采用盲选模式。第二、三局采用竞技征召模式。奖项及奖牌:LPL全明星MVP荣誉及奖杯。
英雄联盟最新新闻的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于英雄联盟新闻报道、英雄联盟最新新闻的信息别忘了在本站进行查找喔。
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